원본: https://www.fusetools.com/docs/basics/feature-overview

기능 개요

이 문서는 Fuse 의 고수준 컨셉들과 패턴들에 대한 개요를 제공합니다. 각 주제에 대한 자세한 내용을 보려면 링크를 클릭하십시오.

Uno 프로젝트 (.unoproj)

Uno 프로젝트 문서 는 여러분 앱 프로젝트를 설정하는 방법, 참조 관리, 인클루드 및 번들링을 다룹니다.

이 문서는 여러분의 프로젝트가 여러분의 App 태그를 포함하는 최소 하나 이상의 UX 마크업 파일을 포함하도록 설정되어 있다고 가정합니다.

App 태그

App 태그는 응용 프로그램 트리의 루트입니다. 프로젝트의 UX 마크업 파일들 중 하나에 App 태그가 있으면, 프로젝트가 컴포넌트들의 라이브러리가 아닌 하나의 앱임을 나타냅니다.

Fuse는 자동으로 프로젝트의 App 태그를 찾아, 이를 루트 컴포넌트로 사용합니다. 프로젝트에는 하나의 App 태그만 있을 수 있습니다.

<App>
    <Text>Hello, world!</Text>
</App>

컴포넌트

Fuse 에서 하나의 앱은 단순히 UX 마크업 컴포넌트들의 트리 하나 입니다. (Uno 클래스의 인스턴스)

기본 빌딩 블록들은 Text, Rectangle, Video, Slider 또는 MapView 와 같은 원시요소들 (primitives) 입니다. 이것들은 StackPanelGrid 와 같은 계층적 레이아웃을 위한 Panel 들을 사용하여 구성 될 수 있습니다.

<App>
    <StackPanel>
        <Text>Hello, World!</Text>
        <Text>Hello again!</Text>
    </StackPanel>
</App>

App 의 루트 레벨에서, 각 요소는 앱의 전체 라이프사이클 동안 한 번만 인스턴스화(생성) 됩니다. 그러나 Each 같은 특별한 UX 노드들과 ux:Template 같은 속성들은 여러 인스턴스들을 생성 하거나, 지연-인스턴스화 하거나, 적절하게 컴포넌트들을 재사용 하도록 할 수 있습니다.

이런 토픽들에 대한 더 많은 정보는 Primitives , Layout 그리고 Control 챕터들을 보십시오.

스크립팅과 데이터 컨텍스트

Fuse 앱에서 비즈니스로직은 JavaScript 클래스 같은 스크립트 컴포넌트들을 사용하여 수행됩니다. 이것들은 앱 트리의 어느 레벨에나 배치 할 수 있습니다.

<App>
    <JavaScript>
        console.log("Hello, World!");

        module.exports = {
            items: [
                { color: "#f00" },
                { color: "#0f0" },
                { color: "#00f" }
            ]
        }
    </JavaScript>
    <StackPanel>
        <Each Items="{items}">
            <Panel Color="{color}" Height="40" Margin="10">
                <JavaScript>
                    console.log("hello!");
                </JavaScript>
            </Panel>
        </Each>
    </StackPanel>
</App>

스크립트들은 그것을 포함하고 있는 노드의 각 인스턴스에 대해 한 번씩만 실행됩니다. 위의 예에서 첫 번째 Javascript 의 경우, 전체 앱에 대해 한 번만 실행 됨을 의미합니다. 그러나 Each 안의 JavaScript 는 해당 Panel 의 각 인스턴스마다 한번씩 실행됩니다. 위의 예 에서,hello! 는 콘솔에 3번 출력됩니다.

각 스크립트의 module.exports 결과는, 하위 트리의 데이터 컨텍스트 가 됩니다. 데이터로 뷰를 채우기 위한 데이터 컨텍스트에 대해 중괄호 {binding} 구문으로 데이터 바인딩 을 사용 할 수 있습니다.

데이터 컨텍스트들은 casecade 됩니다. 이는 모든 노드에서 외부 트리의 모든 데이터 컨텍스트들에 액세스 한다는 것을 의미합니다. 이름이 충돌하면, 해당 트리에서 가장 가까운 것이 우선합니다.

이 토픽에 대해 더 자제한 정보는 스크립팅과 데이터 챕터 를 보십시오.

새 컴포넌트 생성 (ux:Class)

UX 마크업은 기존 컴포넌트들을 결합하여 새로운 고급 컴포넌트를 만들 수 있는 조합 가능한 언어입니다. UX 마크업 요소들의 모든 트리는 ux:Class 속성을 사용함으로써 쉽게 컴포넌트로 변환 될 수 있습니다. 이것은 다양한 용도를 가집니다.

스타일링

여러분 앱 전체에 일관된 look and feel (모양과 느낌)을 만들기 위해서, Fuse 는 기본 속성들 및 동작들을 할당하기 위한 원시요소들(primitives)의 서브클래스들을 만드는 것을 필요로 합니다.

예를 들면, 고정된 텍스트 스타일을 제공하는 간단한 클래스(컴포넌트) 는 다음과 같습니다.

<Text ux:Class="HeaderText" FontSize="36" Color="#88f">
    <DropShadow Size="5" Angle="120" />
</Text>

다음과 같이 사용될 수 있습니다:

<HeaderText>This is a header</HeaderText>

Fuse 는 CSS 와 비슷한 것을 가지고 있지 않고, 구조로부터 스타일을 분리 하려는 시도도 하지 않습니다. 그러나 Fuse 는 비즈니스로직(예를 들면 자바스크립트에서 정의 되어진) 에서 시각적 user experience (UX 마크업에 정의된) 를 분리하기 위한 많은 노력을 기울이고 있습니다.

재사용 가능 컴포넌트

서브클래스화(상속) 의 또 다른 중요한 사용 예는 선택적으로 내부 로직, 공용 속성들 및 이벤트들을 사용해 재사용 가능 컴포넌트들을 만드는 것입니다.

또 다른 예로, 여기 간단한 커스텀 버튼 컴포넌트가 있습니다:

<Panel ux:Class="MyButton">
    <string ux:Property="Text" />
    <Text Value="{Property this.Text}" />
    <Rectangle CornerRadius="5" Color="#ccf" />
</Panel>

여느 다른 컴포넌트처럼 프로젝트의 어느 위치에서도 사용할 수 있습니다.

<MyButton Text="Submit" Clicked="{doSomething}" />

이 항목에 대한 자세한 내용은 컴포넌트 만들기 를 참조하십시오.

Uno 코드를 통해 새로운 UX 컴포넌트를 만들 수도 있습니다. 자세한 내용은 Native Interop 챕터를 참조하십시오.

네비게이션

일반적인 앱은 사용자가 제스처들을 사용해 탐색하거나, 컨트롤을 탭하거나, 디바이스의 물리적인 뒤로가기 버튼 사용을 통해, 페이지 들의 한 세트를 구성합니다.

Fuse 앱의 네비게이션은 일반적으로 App 태그 내부에 직접 배치되는 Router 오브젝트를 통해 제어됩니다. 이렇게 하면 지정된 이름을 사용하여 해당 클래스 범위 내 모든 노드들에서 라우터를 사용할 수 있게 되고, 디바이스들의 물리적인 뒤로가기 버튼에 자동으로 연결합니다.

<App>
    <Router ux:Name="router" />
</App>

Router 그 자체로는 많은 것을 하지 않습니다. Router 는 하위 트리에 있는 실제 페이지들을 포함하는 PageControlNavigator 와 같은 router outlets 를 통해 동작합니다. 그러면 해당 라우터를 자바스크립트로 제어 할 수 있습니다.

<App>
    <Router ux:Name="router">
    <PageControl>
        <Page ux:Name="contacts">
            ...
        </Page>
        <Page ux:Name="newsfeed">
            ...
        </Page>
        <Page ux:Name="settings">
            ...
        </Page>
    </PageControl>
</App>

이 주제에 대한 자세한 내용은 Navigation chapter 를 참조하십시오.

여러 UX 파일들로 분리

프로젝트가 성장함에 따라, 우리는 보통 앱을 여러 UX 마크업 파일들로 분리하길 원합니다. Fuse에서 UX 마크업을 분리하는 것은 루트 노드처럼 모든 컴포넌트에서 여러분이 원하는 트리의 모든 레벨에서 할 수 있습니다. 그러나 자연스럽고 추천할만한 것은 page 별로 나누는 것입니다.

위의 예제를 예로들면, 이것은 각 Page 태그들을 적절한 이름의 개별 UX 파일로 옮기는 것을 의미합니다. 우리가 이렇게 할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다 :

ux:Include 사용 - 단순하게 코드를 포함

이것이 가장 쉬운 방법입니다. 다음과 같이 각 페이지를 별도의 파일에 붙여넣기만 하면됩니다.

Contacts.ux :

<Page ux:Name="contacts">
    ...
</Page>

NewsFeed.uxSettings.ux 가 비슷합니다. 그런 다음 앱 UX를 다음과 같이 변경합니다.:

<App>
    <Router ux:Name="router" />
    <PageControl>
        <ux:Include File="Contacts.ux" />
        <ux:Include File="NewsFeed.ux" />
        <ux:Include File="Settings.ux" />
    </PageControl>
</App>

이것은 우리에게 여러가지 텍스트 파일들로 작업할 수 있도록 하면서, 동일한 동작을 제공합니다.

정확히 동일한 테크닉은 ux:Name 대신 ux:Template 속성이 있는 페이지 템플릿들에 대해 사용될 수 있습니다.

ux:Class 사용 - 페이지를 하나의 컴포넌트로 전환

UX 마크업 요소들의 트리를 추출하는 보다 강력한 방법은, 독립된(재사용 가능) 컴포넌트로 변환하는 것입니다. 이것은 컴포넌트들이 디펜던시들을 명시적으로 할 필요가 있으므로 약간의 코드를 더 포함합니다. 또한 컴포넌트의 테스트, 유지보수 및 재사용이 더 쉽다는 이점이 있습니다.

우리는 먼저 페이지 코드를 별도의 파일에 복사하고, ux:Name 을 적절한 ux:Class 이름으로 대체합니다. 클래스들의 첫 글자에는 대문자를 사용하는 것이 일반적입니다.

그런 다음, 이 페이지의 디펜던시 들을 확인하고 선언해야 합니다. 그것은 아마도 router 또는 외부 범위에서 선언 된 다른 오브젝트들에 있을 것입니다. 아래와 같이 ux:Dependency 속성을 사용하여 선언합니다.

ContactsPage.ux

<Page ux:Class="ContactsPage">
    <Router ux:Dependency="router" />
    ...
</Page>

NewsFeedPage.uxSettingsPage.ux 도 비슷합니다. 그런 다음 App UX를 다음과 같이 변경합니다.

<App>
    <Router ux:Name="router" />
    <PageControl>
        <ContactsPage ux:Name="contacts" router="router" />
        <NewsFeedPage ux:Name="newsfeed" router="router" />
        <Settings ux:Name="settings" router="router" />
    </PageControl>
</App>

이렇게 하면 다른 컨텍스트들에서 재사용 될 수 있는 페이지 컴포넌트들을 허용하면서, 동일한 동작을 얻을 수 있습니다. 컴포넌트를 다른 곳에서 재사용 할 수 있도록 하기 위한 유일한 요구사항은 우리가 디펜던시들을 제공하는 것입니다. (예: Router )

이 토픽에 대한 자세한 내용은 컴포넌트 만들기 문서를 참조하십시오.

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