원본: https://www.fusetools.com/docs/fuse/controls/text

Text Class

점프: UX 목차 비고(Remarks) 예제들

텍스트 블록을 표시합니다.

Text UI 컨트롤은 읽기 전용 텍스트를 렌더링합니다.

트루 타입 글꼴을 포함하는 ttf 파일에서 Font 를 가져올 수 있습니다. 일반적으로 font 는 응용 프로그램 전체에서 참조되므로 ux:Global 을 사용하여 글로벌 리소스로 간단하게 만드는 것이 가장 좋습니다. 이 font 가져 오기 방법을 통해 font를 전체 프로젝트에서 사용할 수 있으며 한번만 로드할 수 있습니다.

알림

데스크톱 미리보기를 실행할 때, 대체 글꼴(fallback fonts), 색칠된 글리프(colored glyphs), 기본 다국어 외의 유니 코드 문자들도 지원되지 않습니다.

이런 이유로, 로컬 미리보기를 실행할 때 특정 텍스트 기능(예:그림 이모티콘)이 지원되지 않습니다. 데스크톱 렌더링이 디바이스 렌더링과 100% 일치하지 않더라도 놀라지 마십시오. 이 문제는 해결 중입니다.

이 예제에서는 두 개의 font를 로드하고 사용 가능한 Text 속성들 중 일부를 결합한 세 가지 다른 의미를 가진 Light , MediumWarning 클래스들을 만듭니다. 이 예제에서 font 들은 관련 UX 파일과 동일한 디렉토리에 있습니다.

UX

<App>
    <Font File="Roboto-Medium.ttf" ux:Global="Medium" />
    <Font File="Roboto-Light.ttf" ux:Global="Light" />

    <Text ux:Class="Light" Font="Light" />
    <Text ux:Class="Medium" Font="Medium" TextWrapping="Wrap" />
    <Text ux:Class="Warning" 
        Font="Medium" 
        FontSize="42"
        TextAlignment="Center"
        Color="#f00" />

    <StackPanel>
        <Light>Just some text</Light>
        <Warning>The robots are coming!</Warning>
        <Medium>This is just some medium text, but it will happily wrap when the edges of the screen is reached.</Medium>
    </StackPanel>
</App>

위치 (Location)

Namespace Fuse.Controls

Package Fuse.Controls.Primitives 0.45.5

Text 의 인터페이스 (Interface of Text)

LoadAsync : bool UX 앱에 많은 텍스트가 있는 경우 이런 앱의 텍스트 요소들이 너무 많아 초기로드 시간이 오래걸려 눈에 띄는 딜레이 없이 작동되기 어려울 수 있는데, 이런 경우 유용할 수 있습니다. 더보기
Text Constructor UNO Creates a new Text
Inherited from TextControl
Color : float4 UX 텍스트의 색 (TextColor 의 별칭) 입니다
Font : Font UX
FontSize : float UX
GetITextView : ITextView UNO
InternalLoadAsync : bool UNO
InvalidateRenderer UNO
LineSpacing : float UX 각 텍스트 줄 사이의 간격을 지정합니다.
MaxLength : int UX 값이 가질 수있는 최대 문자 수를 지정합니다.
OnColorChanged(IPropertyListener) UNO
OnFontChanged UNO
OnFontSizeChanged UNO
OnLineSpacingChanged UNO
OnLoadAsyncChanged UNO
OnMaxLengthChanged UNO
OnTextAlignmentChanged UNO
OnTextTruncationChanged UNO
OnTextWrappingChanged UNO
OnValueChanged(IPropertyListener) UNO
SetColor(float4, IPropertyListener) UNO
SetValue(string, IPropertyListener) UNO
SetValueInternal(string) UNO 네이티브 뷰에 통지하지 않고 값을 설정합니다. TextEdit의 ITextEditHost 구현함으로써 사용됩니다.
TextAlignment : TextAlignment UX
TextColor : float4 UX 텍스트의 색입니다. 더보기]
TextTruncation : TextTruncation UX
TextWrapping : TextWrapping UX TextControl에서 텍스트를 래핑하는 방법을 지정합니다.
Value : string UX
ValueChanged : ValueChangedHandler (object, ValueChangedArgs) UX
Inherited from LayoutControl
Layout : Layout UX 자식 요소들에게 적용되는 레이아웃입니다. 더보기
Inherited from Control
Background : Brush UX 이 컨트롤의 배경을 그리는데 사용될 브러시입니다. 더보기
BootstrapNativeViewGroup : bool UNO
CompensateForScrollView(float4x4) UNO
CreateGraphicsVisual : Visual UNO
CreateNativeView : IView UNO
CreateNativeViewGroup : IViewGroup UNO
DrawBackground(DrawContext, float) UNO
DrawVisual(DrawContext) UNO
EjectTemplate UNO
GraphicsVisual : Visual UNO
InjectTemplate UNO
NativeParent : IViewGroup UNO
NativeTransform : float4x4 UNO
NativeView : IView UNO
NativeViewGroup : IViewGroup UNO
PushPropertiesToNativeView UNO
RootOnNativeParent UNO
UpdateNativeSize(LayoutParams) UNO
Inherited from Element
ActualAnchor : float2 UNO 요소의 앵커(anchor) 입니다. 더보기
ActualPosition : float2 UNO 요소의 위치, 부모의 왼쪽 상단 모서리에 대한 왼쪽 상단 모서리의 위치입니다. 더보기
ActualSize : float2 UNO 요소의 크기입니다. 더보기
Alignment : Alignment UX 요소(Element)정렬(Alignment)
Anchor : Size2 UX 엘리먼트 내의 "진원지"로 취급할 지점입니다. 더보기
ArrangePaddingBox(LayoutParams) UNO 제공된 LayoutParams는 padding box를 레이아웃 하는데 사용되야 하는 정의된 크기를 갖도록 합니다. 더보기
Aspect : float UX 레이아웃에서 요소가 충족해야하는 종횡비입니다. 더보기
AspectConstraint : AspectConstraint UX 종횡비가 최소 또는 최대 크기 제한을 위반하는 상황에서 유지되는 방법을 결정합니다.
BoxSizing : BoxSizingMode UX 요소의 크기와 위치가 계산되는 방식.
CachingMode : CachingMode UX 그리는 동안 요소의 비주얼을 캐시하는 방법. 더보기
CalcRenderBounds : VisualBounds UNO
CalcRenderBoundsWithEffects : VisualBounds UNO
CaptureRegion(DrawContext, Rect, float2) : framebuffer UNO
ClipToBounds : bool UX 이 요소의 경계에 자식 요소를 시각적으로 클립합니다.
DrawNonUnderlayChildren(DrawContext) UNO
DrawUnderlayChildren(DrawContext) UNO
DrawWithChildren(DrawContext) UNO
ExplicitTransformOrigin : Size2 UX
FastTrackDrawWithOpacity(DrawContext) : bool UNO
GetContentSize(LayoutParams) : float2 UNO
GetVisibleViewportInvertPixelRect(DrawContext, VisualBounds) : Recti UNO
Height : Size UX 요소(Element) 의 높이. 더보기
HitTestLocalVisualBounds : VisualBounds UNO
HitTestMode : HitTestMode UX 이 요소에서 hit 테스트를 수행하는 방법을 지정합니다.
InvalidateRenderBoundsWithEffects UNO
IsPointInside(float2) : bool UNO
IsSelectionParentOf(Element) : bool UNO
LimitHeight : Size UX BoxSizing="Limit"를 사용하는 요소의 높이 제한입니다.
LimitWidth : Size UX BoxSizing="Limit"를 사용하는 요소의 너비 제한입니다.
Margin : float4 UX 요소의 여백 더보기
MaxHeight : Size UX 요소의 최대 높이 더보기
MaxWidth : Size UX 요소의 최대 너비 더보기
MinHeight : Size UX 요소의 최소 너비 더보기
MinWidth : Size UX 요소의 최소 높이 더보기
Offset : Size2 UX 다른 모든 레이아웃이 적용된 후에 요소의 위치를 ​​오프셋합니다. 더보기
OnDraw(DrawContext) UNO
OnHitTestLocalVisual(HitTestContext) UNO
Opacity : float UX 요소의 불투명도 더보기
Padding : float4 UX 요소의 여백(padding) 더보기
Placed : PlacedHandler (object, PlacedArgs) UX 요소가 레이아웃 엔진에 의해 새로운 위치와 크기를 받으면 발생합니다. 더보기
RenderBoundsWithEffects : VisualBounds UNO
RenderBoundsWithoutEffects : VisualBounds UNO
SetExplicitTransformOrigin(Size2, IPropertyListener) UNO
SetHitTestMode(HitTestMode, IPropertyListener) UNO
SetOpacity(float, IPropertyListener) UNO
SetVisibility(Visibility, IPropertyListener) UNO
TransformOrigin : ITransformOrigin UX 변형(transformation) 동작들 및 이동( Move ), 크기 조절 ( Scale , 회전, 크기 조절 ( Scaling ) 등과 같은 애니메이터들 에서 사용되는 변형(transformation)의 원형을 지정합니다.
Visibility : Visibility UX 요소의 가시성( Visibility ) 더보기
Width : Size UX 요소의 너비 더보기
X : Size UX 요소의 X 위치 더보기
Y : Size UX 요소의 Y 위치 더보기
Inherited from Visual
_firstNonUnderlay : int UNO
AbsoluteViewportOrigin : float2 UNO 뷰포트 (world) 공간에서 이 Visual의 원점을 반환합니다. 더보기
AbsoluteZoom : float UNO
Add(Node) UNO
AddDrawCost(double) UNO
ArrangeMarginBox(float2, LayoutParams) : float2 UNO
BeginInteraction(object, Action) UNO
BeginRemoveChild(Node, Action) UNO 실제로 제거하기 전에, 모든 RemovedAnimations를 재생하면서 지정된 노드를 제거하기 시작합니다.
BeginRemoveVisual(Visual, Action) UNO 지정된 비주얼을 제거하고 실제 제거 전에 모든 RemovedAnimations를 재생합니다.
BringIntoView UNO
bringIntoView() JS 이 비주얼 요소가 화면에 표시되도록 요청합니다. 일반적으로 포함하는 ScrollView 는 표시되는지 확인하기 위해 스크롤 합니다.
BringToFront(Visual) UNO 주어진 자식을 Z-order 의 맨 앞으로 가져옵니다. UX 마크업에서는 BringToFront 트리거 작업을 대신 사용하십시오.
CancelInteractions(CancelInteractionsType) UNO
Children : IList of Node UX 비주얼들의 자식요소들입니다. UX에서 비주얼 마크업 안에 있는 모든 노드가 이 목록에 지정됩니다. 이 목록의 순서에 따라 비주얼 들의 레이아웃 순서가 결정됩니다. 자식 요소의 Z-order 는 기본적으로 이 순서와 동일하지만 BringToFrontSendToBack 과 같은 메서드를 사용하여 개별적으로 조작할 수 있습니다.
Draw(DrawContext) UNO
DrawCost : double UNO
DrawLocalSelectionRect(DrawContext, Rect) UNO
DrawSelection(DrawContext) UNO
EndInteraction(object) UNO
FindByType : T UNO
FindTemplate(string) : Template UNO
FindViewport : IViewport UNO
FirstChild : T UNO
FirstVisualChild : Visual UNO
GetHitWindowPoint(float2) : Visual UNO
GetMarginSize(LayoutParams) : float2 UNO
GetNearestAncestorOfType : T UNO
GetTransformTo(Visual) : float4x4 UNO
GetVisualChild(int) : Visual UNO
GetZOrderChild(int) : Visual UNO
HasChildren : bool UNO
HasPendingRemove : bool UNO
HasVisualChildren : bool UNO
HitTest(HitTestContext) UNO
HitTestBounds : VisualBounds UNO
HitTestChildrenBounds : VisualBounds UNO
HitTestLocalBounds : VisualBounds UNO
IfSnap(float2) : float2 UNO
IfSnapDown(float2) : float2 UNO
IfSnapUp(float2) : float2 UNO
Insert(int, Node) UNO
InvalidateHitTestBounds UNO
InvalidateLayout(InvalidateLayoutReason) UNO 일부 레이아웃 매개 변수 또는 내용이 변경되면 이 요소에 새 레이아웃이 필요함을 나타냅니다. 더보기
InvalidateLocalTransform UNO
InvalidateRenderBounds UNO RenderBounds 가 변경되어 재계산될 필요가 있는 것을 나타냅니다. 더보기
InvalidateVisual UNO 이 노드의 비주얼이 변경된 것을 나타냅니다. 이를 통해 루트 수준 노드는 그려야 한다는 것을 알 수 있고 이 노드의 캐시를 무효화 해야하는 모든 캐싱을 허용합니다.
InvalidateVisualComposition UNO 비주얼 구성이 변경되었지만 비주얼 도면 자체가 여전히 유효함을 나타냅니다 (예: 위치 변경).
IsContextEnabled : bool UNO 이 노드가 사용 가능한 컨텍스트에 있는지 여부입니다. 상위 노드들 중 하나에서 IsEnabledfalse 로 설정된 경우 컨텍스트가 비활성화됩니다.
IsEnabled : bool UX 이 노드가 현재 상호 작용할 수 있는지 여부입니다. 비활성화된 비주얼은 입력 포커스를 받지 못합니다. 그러나, 그들은 여전히 ​​보이게될 수 있고 하위레이어 object에 대한 hit 테스트를 차단할 수 있습니다.
IsInteracting : bool UNO
IsLocalVisible : bool UNO 상위 비주얼이 숨겨져 있는지 또는 닫혀 있는지에 관계없이 이 비주얼을 볼 수 있는지 여부를 반환합니다.
IsMarginBoxDependent(Visual) : LayoutDependent UNO
IsVisible : bool UNO 이 비주얼이 현재 표시되는지 여부를 반환합니다. 상위 비주얼들이 숨겨 지거나 없어지게 되면 false를 반환합니다. 비주얼이 다른 비주얼에 의해 가려 지거나 뷰 밖에 있지만 보이지 않는 이유로 이 속성을 사용하여 비주얼을 숨길지 여부를 확인하는데 이 속성이 사용되지는 않습니다
LastVisualChild : Visual UNO
Layer : Layer UX 이 비주얼 요소의 레이어는 부모(Parent) 컨테이너에 속합니다.
LayoutRole : LayoutRole UX 이 비주얼이 레이아웃에 어떻게 참여 하는지를 설명합니다.
LocalBounds : Box UNO
LocalRenderBounds : VisualBounds UNO
LocalToParent(float2) : float2 UNO 좌표를 로컬 공간(local space)에서 부모 공간(parent space)으로 변환합니다.
LocalTransform : float4x4 UNO
LocalTransformInternal : FastMatrix UNO
LocalTransformInverse : float4x4 UNO
OnArrangeMarginBox(float2, LayoutParams) : float2 UNO
OnBeginRemoveVisual(PendingRemoveVisual) UNO
OnChildAdded(Node) UNO
OnChildRemoved(Node) UNO
OnHitTest(HitTestContext) UNO
OnInvalidateLayout UNO
OnInvalidateRenderBounds : bool UNO
OnInvalidateVisual UNO
OnInvalidateVisualComposition UNO
OnInvalidateWorldTransform UNO
OnIsContextEnabledChanged UNO
OnIsSelectedChanged(bool) UNO
OnIsVisibleChanged UNO
OnLocalVisibleChanged UNO
onParameterChanged(callback) JS 라우팅 매개 변수가 변경 될 때마다 호출 할 함수를 등록합니다. 더보기
OnPropertyChanged(PropertyObject, Selector) UNO
OnZOrderInvalidated UNO
Parameter : string UX 이 비주얼에 대한 JSON 인코딩된 매개 변수 데이터입니다. 이 비주얼이 네비게이션 페이지를 나타내는 경우 라우터에 의해 제공됩니다. 더보기
PerformLayout UNO
PerformLayout(float2) UNO
PrependImplicitTransform(FastMatrix) UNO
PrependInverseTransformOrigin(FastMatrix) UNO
PrependTransformOrigin(FastMatrix) UNO
Remove(Node) : bool UNO
RemoveAllChildren UNO
RemoveDrawCost(double) UNO
Resources : IList of Resource UX 이 노드에 정의된 리소스들의 목록
SendToBack(Visual) UNO 주어진 자식을 Z-order 뒤쪽으로 보냅니다. UX 마크업에서는 대신 SendToBack 트리거 작업을 사용하십시오.
SetResource(string, object) UNO
Snap(float2) : float2 UNO
SnapDown(float2) : float2 UNO
SnapToPixels : bool UX 이 비주얼의 레이아웃 결과를 물리적 디바이스 픽셀에 스냅할지 여부.
SnapUp(float2) : float2 UNO
Templates : IList of Template UX 이 비주얼을 채우는데 사용할 템플릿 목록입니다.
TryParentToLocal(float2, float2) : bool UNO 좌표를 부모 공간에서 로컬 공간으로 변환합니다.
ValidFrameCount : int UNO
Viewport : IViewport UNO
VisualContext : VisualContext UNO
WindowToLocal(float2) : float2 UNO
WorldPosition : float3 UNO
WorldTransform : float4x4 UNO
WorldTransformInverse : float4x4 UNO
ZOffset : float UX ZOffset을 지정하면 더 높은 값이 다른 노드 앞에 표시됩니다. Panel 과 같은 특정 노드에서만 사용됩니다. ZLayer는 우선 순위가 있고 ZOffset, ZOffsetNatural 순으로 정렬됩니다.
ZOrderChildCount : int UNO
Inherited from Node
findData(symbol) JS 노드의 데이터 컨텍스트에서 주어진 심볼에 대한 데이터의 observable 을 반환합니다. 더보기
Add(Binding) UNO
Bindings : IList of Binding UX 이 노드에 속하는 바인딩 목록입니다.
ContextParent : Node UNO content parent는 이 노드의 semantic parent 입니다. DataContext, 네비게이션 또는 다른 semantic 항목을 찾는 것처럼 non-UI 구조가 해결되어야 하는 곳입니다.
FindNodeByName(Selector, Predicate (Node)) : Node UNO 주어진 accepter 에 만족되는 특정 이름을 가지는 최초의 노드를 찾습니다. serach 알고리즘은 다음과 같이 작동합니다: 하위 트리의 노드가 먼저 일치하면 상위 노드들의 하위 트리들에 있는 노드들을 루트까지 끝까지 일치시킵니다. 일치하는 노드가 없으면 이 함수는 null을 반환합니다.
GetFirstData : object UNO
Insert(int, Binding) UNO
IsRootingCompleted : bool UNO 이 노드의 Rooting 이 완료되었는지 여부입니다. unrooting 이 시작되면 false를 반환합니다.
IsRootingStarted : bool UNO 이 노드의 Rooting 이 시작되었는지 여부. 이 property가 true를 반환하는 경우에서도, 노드의 rooting 은 아직 완료되지 않았을 수 있습니다. IsRootingCompleted를 참조하십시오.
Name : Selector UX 노드의 런타임 이름. 이 등록 정보는 ux:Name 속성을 사용하여 자동으로 설정됩니다.
OnDataContextChanged UNO 이 노드에서 DataContextChanged 이벤트를 발생시킵니다.
OnRooted UNO OnRooted 를 재정의하려면 파생 클래스에서 먼저 base.OnRooted() 를 호출해야 합니다. 다른 처리가 먼저 일어나지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 정의되지 않은 상태가 될 수 있습니다.
OnSubtreeDataContextChanged UNO 파생 클래스에서 재정의 될 때, 이 노드의 바로 다음 자식 요소에서 OnDataContextChanged를 호출합니다.
OnUnrooted UNO
Parent : Visual UNO 이 노드의 부모 비주얼 입니다. 해당 노드가 rooting 되지 않은 경우는 null를 반환합니다.
Properties : Properties UNO 외부 속성들에 대한 데이터가 있는 연결된 목록(liked list holding data) 입니다.
Remove(Binding) : bool UNO
SoftDispose UNO
SubtreeToString : string UNO
SubtreeToString(StringBuilder, int) UNO
TryGetResource(string, Predicate (object), object) : bool UNO
VisitSubtree(Action (Node)) UNO
Inherited from PropertyObject
AddPropertyListener(IPropertyListener) UNO
OnPropertyChanged(Selector, IPropertyListener) UNO
OnPropertyChanged(Selector) UNO
RemovePropertyListener(IPropertyListener) UNO
Inherited from object
Equals(object) : bool UNO
GetHashCode : int UNO
GetType : Type UNO
ToString : string UNO
Attached UX Attributes
ColorScheme (attached by Resources) : ColorScheme UX
Dock (attached by DockPanel) : Dock UX DockPanel 내부에서 요소가 도킹되는 방법을 지정합니다.
Items (attached by Each) : object UX 이 비주얼을 채우는 데 사용될 아이템(item) 컬렉션입니다. 더보기
MatchKey (attached by Each) : string UX Items attached 속성을 사용할때 생성된 암시적(implicit) Each 의 MatchKey 속성을 설정하기 위한 속기(shorthand).
Edge (attached by EdgeNavigation) : NavigationEdge UX
LayoutMaster (attached by LayoutControl) : Element UX 요소가 다른 요소의 레이아웃을 상속 받는다. 더보기
Delegate (attached by Focus) : Visual UX
Gained (attached by AttachedFocusMembers) : FocusGainedHandler (object, FocusGainedArgs) UX 비주얼 에서 focus를 받을때 호출됩니다.
IsFocusable (attached by Focus) : bool UX
Lost (attached by AttachedFocusMembers) : FocusLostHandler (object, FocusLostArgs) UX 비주얼 에서 focus를 잃을때 호출됩니다.
Clicked (attached by Clicked) : ClickedHandler (object, ClickedArgs) UX
Tapped (attached by Tapped) : TappedHandler (object, TappedArgs) UX
Column (attached by Grid) : int UX Grid에서 요소가 차지하는 열의 인덱스입니다. 설정되지 않은 경우 Grid 는 요소를 자식 목록의 위치에 따라 cell 에 배치합니다.
ColumnSpan (attached by Grid) : int UX 이 요소가 Grid 에서 차지하는 열 수입니다. 기본값은 1입니다.
Row (attached by Grid) : int UX Grid에서 요소가 차지하는 행의 인덱스입니다. 설정되지 않은 경우 Grid 는 요소를 자식 목록의 위치에 따라 cell 에 배치합니다.
RowSpan (attached by Grid) : int UX 이 요소가 Grid 에서 차지하는 행 수입니다. 기본값은 1입니다.
KeyPressed (attached by AttachedKeyboardMembers) : KeyPressedHandler (object, KeyPressedArgs) UX 비주얼 에서 입력 포커스가 있는 동안 키 누르기(key press) 이벤트를 받으면 호출됩니다. 모바일 장치에서 키보드 입력은 소프트 키보드가 아닌 실제 단추 (예: BackButton)에만 적용됩니다.
KeyReleased (attached by AttachedKeyboardMembers) : KeyReleasedHandler (object, KeyReleasedArgs) UX 비주얼 입력 포커스가 있는 동안 키 릴리스(key release) 이벤트를 받으면 호출됩니다. 모바일 장치에서 키보드 입력은 소프트 키보드가 아닌 실제 단추 (예: BackButton)에만 적용됩니다.
FillPadding (attached by Layout) : bool UX
LayoutMasterMode (attached by LayoutMasterAttr) : LayoutMasterMode UX 마스터 요소 의 레이아웃을 사용하여 이 요소의 크기를 제어하는 ​​방법을 결정합니다.
Activated (attached by Activated) : PulseHandler (object, EventArgs) UX 페이지가 활성화 될 때 handler 를 추가합니다.
Deactivated (attached by Deactivated) : PulseHandler (object, EventArgs) UX 페이지가 비활성화 될 때 handler 를 추가합니다.
Navigation (attached by Navigation) : IBaseNavigation UX
Page (attached by NavigationPageProperty) : Visual UX
Transition (attached by NavigationControl) : NavigationControlTransition UX
IsReusable (attached by Navigator) : bool UX
Remove (attached by Navigator) : RemoveType UX
Reuse (attached by Navigator) : ReuseType UX
SwipeBack (attached by Navigator) : NavigatorSwipeDirection UX
Friction (attached by BodyAttr) : float UX
IsPhysicsWorld (attached by World) : bool UX
Entered (attached by AttachedPointerMembers) : PointerEnteredHandler (object, PointerEnteredArgs) UX 포인터가 비주얼로 들어올때 호출됩니다.
Left (attached by AttachedPointerMembers) : PointerLeftHandler (object, PointerLeftArgs) UX 포인터가 비주얼을 벗어날 때 호출됩니다.
Moved (attached by AttachedPointerMembers) : PointerMovedHandler (object, PointerMovedArgs) UX 포인터가 비주얼 위에서 움직일때 호출됩니다.
Pressed (attached by AttachedPointerMembers) : PointerPressedHandler (object, PointerPressedArgs) UX 비주얼에서 포인터가 눌려지면 호출됩니다.
Released (attached by AttachedPointerMembers) : PointerReleasedHandler (object, PointerReleasedArgs) UX 비주얼에서 포인터가 해제되면 호출됩니다.
WheelMoved (attached by AttachedPointerMembers) : PointerWheelMovedHandler (object, PointerWheelMovedArgs) UX 비주얼에서 포인터 휠이 움직일 때 호출됩니다.
GlobalKey (attached by Resource) : string UX ux:Global 속성은 UX 마크업 모든 곳에서 액세스 할 수있는 글로벌 리소스를 만듭니다. 더보기
Implemented Interfaces
IValue UNO
IShow UNO
IHide UNO
ICollapse UNO
IActualPlacement UNO
IResize UNO
IList UNO
IPropertyListener UNO
ICollection UNO
IEnumerable UNO
IList UNO
IScriptObject UNO 스크립트 엔진 표현을 가질 수있는 오브젝트들을 위한 인터페이스
ICollection UNO
IEnumerable UNO

Remarks (비고)

Text 앱에 읽기 전용 텍스트를 표시하기 위한 기본 컨트롤입니다.

Examples

Text 속성(properties)

<Text Color="#999">Left</Text>
<Text TextAlignment="Center">Center</Text>
<Text FontSize="24" TextAlignment="Right">Right</Text>
<Text LineSpacing="10">
Multiple
Lines
</Text>

이 예제에서 첫 번째 텍스트 요소는 기본값이므로 왼쪽 정렬되며 색상은 중간 밝은 회색으로 설정됩니다. 두 번째 텍스트는 가운데 정렬됩니다. 세 번째는 오른쪽 정렬되는 큰 font를 사용합니다. 네번째는 두 줄 사이에 10 줄 간격을 줍니다.

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